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      關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)好設計的100件事
      信息來(lái)源:長(cháng)沙網(wǎng)站制作   發(fā)布時(shí)間:2011-12-20   瀏覽:

        創(chuàng )造與眾不同的東西的人,有時(shí)候需要有一些“事情為什么是這樣”的直覺(jué):為什么取暖器加熱非得散發(fā)出灰塵燒焦的味道?為什么耳機線(xiàn)總是穿來(lái)繞去亂做一團?1980年代,英國政府研究員簡(jiǎn)·富爾頓·蘇瑞(Jane Fulton Suri)因為幫助改良割草機而減少消費者使用事故而名聲在外(很多人因為分不清把手和開(kāi)關(guān)把腳趾割傷),但她依然覺(jué)得遺憾:我總是在東西被設計完成之后才去研究,但問(wèn)題已經(jīng)發(fā)生了。后來(lái)蘇瑞結識了剛剛開(kāi)辦IDEO設計公司的戴維·凱利(David Kelley),并把她的洞察力加入到設計前期研究和模型制作中去─這是人類(lèi)學(xué)家思維進(jìn)入IDEO的起點(diǎn)。

        詮釋直覺(jué)的最好例子是史蒂夫·喬布斯。IDEO另一個(gè)創(chuàng )始人、戴維·凱利的弟弟湯姆·凱利(Tom Kelley)對《第一財經(jīng)周刊》說(shuō):“有些人追隨他們的直覺(jué)。如果你是另一個(gè)史蒂夫,Just go ahead;但如果你不是,你就需要一些流程和方法!1990年代,三星曾經(jīng)在IDEO位于硅谷帕羅奧圖(Palo Alto)的總部旁設立研發(fā)中心,一起改進(jìn)創(chuàng )新流程。

        其實(shí)即便是喬布斯也遵循設計流程,他的卓越之處在于他不聽(tīng)信于消費者的要求,而是滿(mǎn)足他們的潛在需求。并且他從來(lái)不是技術(shù)的最先研發(fā)者,相反,他知道如何把現有的技術(shù)轉化為界面友好的產(chǎn)品。他相信好東西的力量。

        我們也試圖發(fā)現好東西,以及好東西背后的邏輯─這是《第一財經(jīng)周刊》每年舉辦“這個(gè)設計了不起”評選的原因。但今年和去年相比,有兩件事不太一樣。

        首先我們改變了評選的規則。為了盡可能擴大好設計的入選范圍,我們請獨立的和專(zhuān)業(yè)設計公司里的設計師們每人提交兩件他們認為了不起的設計產(chǎn)品,上市時(shí)間在兩年之內,不限中國市場(chǎng);最后,我們獲得了80件產(chǎn)品(正如你在前圖所見(jiàn),種類(lèi)之龐雜的確令人驚訝),然后邀請與市場(chǎng)和用戶(hù)關(guān)聯(lián)度較高的公司管理層擔任評委篩選出三個(gè)最佳設計。我們同時(shí)還在新浪微博發(fā)起投票,最后微博用戶(hù)選出的最佳設計─Wacom Inkling數字繪圖筆,和管理層評委的投票結果是重合的。

        這個(gè)規則有趣的地方在于,產(chǎn)品的推薦者有可能并非設計師本人!叭虻脑O計比賽都是為了給予設計師認可,但你們不是!盋ontinuum中國區CEO Chris Hosmer一直心有疑慮:“你知道,這很奇怪!钡吹街T如波音787這樣的產(chǎn)品入圍的時(shí)候,就沒(méi)什么好奇怪的了:這要比循規蹈矩的獎項好玩得多。

        另一件事是11月30日我們和Frog合辦了探討中國創(chuàng )新趨勢的封閉式Workshop,參與者是此次評獎的評委們。我們試圖找出有效的頭腦風(fēng)暴的方法─相比得出的結果,正確的思考過(guò)程可能更有價(jià)值─Frog的創(chuàng )意總監Brandon Edwards提出了五個(gè)問(wèn)題,然后墻上的白板上列滿(mǎn)了可能與問(wèn)題相關(guān)的關(guān)鍵詞,評委人手一沓N次貼。我們把想說(shuō)的話(huà)寫(xiě)在不同顏色N次貼上,粘上白板。在闡述過(guò)程中,相同或者相反意見(jiàn)的紙條被粘在核心觀(guān)點(diǎn)紙條周?chē)ぷ詈笪覀儼l(fā)現,以往開(kāi)會(huì )時(shí)觀(guān)點(diǎn)像流水一樣走過(guò)就算,如今湊在一起卻有激發(fā)更多想象力的效果。

        一些觀(guān)點(diǎn)從以往模糊的認知里跳出來(lái),比如“企業(yè)不僅應該創(chuàng )新,還應該提供與消費者密切相關(guān)的創(chuàng )新”、“讓產(chǎn)品引發(fā)議論,否則會(huì )被迅速淹沒(méi)”以及“如何接近更年輕的消費者”。在這些觀(guān)點(diǎn)的背后,還有一些具有普遍意義的法則,我們把這些一起整理成100條,它們有關(guān)品味、美感、do & don’t以及自然規律。

        你還會(huì )從中發(fā)現一些出乎意料的東西,比如優(yōu)秀的設計不必來(lái)自專(zhuān)業(yè)的設計師。同樣,我們在硅谷風(fēng)險投資人保羅 ·格雷厄姆的《黑客與畫(huà)家》里發(fā)現了不少他對好設計的定義─其中不少還會(huì )在后面被專(zhuān)業(yè)人士提及?赐晁目偨Y,你會(huì )發(fā)現從一個(gè)“外行人”,尤其一個(gè)這么聰明的外行人的視角看待好設計如何誕生這件事其實(shí)是個(gè)不賴(lài)的主意。

        就讓我們從這里開(kāi)始吧。

        100 THINGS ABOUT GOOD DESIGN

        001

        好設計是簡(jiǎn)單的設計。從數學(xué)的角度而言,少即是多,證據是每一個(gè)數學(xué)公理。從設計師角度而言,美依賴(lài)于一些精心選擇的結構性元素,而不是依賴(lài)于裝飾品點(diǎn)綴和堆砌。裝飾品本身并不是壞事,只有當它被用來(lái)掩蓋結構的蒼白時(shí),才變成了一件壞事。

        002

        好設計是好看的設計。數學(xué)家哈代說(shuō),丑陋的數學(xué)在世界上無(wú)法生存。飛機設計師凱利·約翰遜說(shuō):如果解決方法是丑陋的,那就肯定還有更好的解決方法,只是還沒(méi)有發(fā)現而已。

        003

        好設計是啟發(fā)性的設計。想一下樂(lè )高積木,它允許用戶(hù)按照自己的意愿去使用。

        004

        好設計通常是有點(diǎn)趣味的設計。

        005

        好設計是艱苦的設計。人們?yōu)槭裁磿?huì )覺(jué)得野生動(dòng)物非常優(yōu)美?原因就是它們的生活非常艱苦,在外形上不可能有多余的部分了。

        006

        好設計是看似容易的設計。

        007

        好設計是對稱(chēng)的設計。

        008

        好設計是模仿大自然的設計。不過(guò)這一條用來(lái)回答“為什么飛機沒(méi)有做得跟鳥(niǎo)一樣”這種問(wèn)題的時(shí)候,可以參考第二條:人類(lèi)有更有趣更優(yōu)美的解決方式。

        009

        好設計是一種再設計。

        010

        好設計是能夠再復制的設計。你可以理解成允許山寨,但不是鼓勵你去復制別人。

        011

        好設計常常是奇特的設計。但這句話(huà)要緊接著(zhù)這句─“可能是因為我不夠聰明,才會(huì )覺(jué)得它們看上去很奇特。一條狗看到開(kāi)罐器也會(huì )認為那是一個(gè)奇跡。如果我是天才的話(huà),可能會(huì )覺(jué)得歐拉公式(87頁(yè))是再平常不過(guò)的事情,它又沒(méi)有說(shuō)錯,有什么好奇怪的!

        012

        好設計是成批出現的。為什么文藝復興會(huì )出現在1450年的佛羅倫薩?如果達芬奇出生在米蘭,歷史會(huì )怎樣?另一個(gè)例子是,即便當代人口流動(dòng)如此劇烈,天才項目還是出現在那么幾個(gè)中心:德國包豪斯建筑學(xué)院、曼哈頓計劃、《紐約客》雜志、洛克希德公司的臭鼬工作室和1980年代的施樂(lè )帕洛阿圖研發(fā)中心─格雷厄姆在這里注解:如果你遠離這些中心,你也很難出頭。

        013

        好設計常常是大膽的設計!拔矣X(jué)得發(fā)現丑陋的東西要比你想象出一個(gè)優(yōu)美的東西更容易。大多數做出優(yōu)美成果的人好像只是為了修正他們眼中丑陋的東西!

        014

        好設計的秘訣:非常嚴格的品味,再加上實(shí)現這種品味的能力。單單無(wú)法容忍丑陋還不夠。只有對這個(gè)領(lǐng)域非常熟悉,你才可能發(fā)現哪些地方可以動(dòng)手改進(jìn)。你必須鍛煉自己。只有在成為某個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)家之后,你才會(huì )聽(tīng)到心里有一個(gè)細微的聲音說(shuō):“這樣解決太糟糕了,一定有更好的選擇!辈灰鲆曔@種聲音,要培育它們。

        015

        反對惡趣味。比如SUV。即便它采用可再生的清潔能源也改變不了格雷厄姆對它的看法,因為SUV來(lái)自一個(gè)令人厭惡的想法:如何使得小貨車(chē)看上去更有男子漢氣概。

        016

        支持簡(jiǎn)潔。有一個(gè)笑話(huà)說(shuō),黑客動(dòng)手寫(xiě)程序之前,至少會(huì )在心里盤(pán)算一下哪種語(yǔ)言的打字工作量最小,然后就選擇使用該語(yǔ)言。

        017

        做用戶(hù)需要的設計,而不是“用戶(hù)要求的設計”。任何一個(gè)領(lǐng)域的最佳作品都不可能是由對用戶(hù)言聽(tīng)計從的人做出來(lái)的。

        (001~017:保羅·格雷厄姆對設計的總結)

        018

        有一個(gè)笑話(huà)。有人問(wèn):“要改進(jìn)一個(gè)燈泡,需要多少設計師?”設計師說(shuō):“等一下,我們要改進(jìn)的必須是燈泡嗎?”這樣的問(wèn)題有時(shí)候會(huì )讓提問(wèn)者看起來(lái)很幼稚,但事實(shí)情況剛好相反:他們是在用一種非常規的方式界定思考問(wèn)題的方式。設計往往從這里開(kāi)始。 但大公司里問(wèn)問(wèn)題的人可能不多─這是他們需要外腦的原因。燈泡的后續故事是,最后那個(gè)設計師在不改變燈泡本身的條件下增加室內光照量,他在天花板頂部加了一扇窗讓陽(yáng)光射入。

        019

        大多數大公司不會(huì )問(wèn)自己的“蠢問(wèn)題”包括:我們?yōu)槭裁丛谏a(chǎn)這些東西?人們?yōu)槭裁葱枰@些產(chǎn)品?假如我們徹底改變目前的產(chǎn)品會(huì )怎樣?要不要做點(diǎn)別的東西?也許應該停下來(lái)為現在的產(chǎn)品提供不一樣的體驗?什么會(huì )讓我的消費者快樂(lè )?

        020

        害怕顯得幼稚。想象在一個(gè)大會(huì )議室里,每個(gè)人都對議題點(diǎn)頭稱(chēng)是,你可能是唯一一個(gè)舉手說(shuō)“請等一下,這樣做沒(méi)什么意義”的人。大多數人在這個(gè)想象面前會(huì )選擇放棄舉手,在這種情況下,點(diǎn)頭更容易一些,但好設計可能就此消失了。

        021

        忽略了弱勢群體。老年人可能因為看不清藥瓶上的小字而吃錯藥,關(guān)節炎患者可能根本握不住削胡蘿卜和土豆皮的刨子,而世界上大多數設計都不會(huì )考慮左撇子。其實(shí)好的設計應該不需要特別的適應和學(xué)習,就可以給能力不同的人使用。這是創(chuàng )新咨詢(xún)公司IDEO在做一個(gè)牙膏項目的時(shí)候去拜訪(fǎng)同時(shí)用7種牙膏的人,和根本沒(méi)有牙的人的原因。

        022

        認為設計應該用來(lái)推動(dòng)公司制造更多產(chǎn)品,或者將更多新功能用到產(chǎn)品上去。其實(shí)你在不斷擴大產(chǎn)品系列的同時(shí),也在離你的消費者越來(lái)越遠。相比“滿(mǎn)足市場(chǎng)不同需求”這種好聽(tīng)的說(shuō)法,大公司其實(shí)在用復雜且重復的產(chǎn)品線(xiàn)掩蓋自己對消費者的一無(wú)所知。

        023

        焦點(diǎn)小組。這一條與上一條目相輔相成,焦點(diǎn)小組是指大公司為了了解消費者在想什么,把目標消費群體找來(lái)討論,試圖找出設計的方向。但情況往往是,他們做出來(lái)的往往是“用戶(hù)要求的設計”,而不是“用戶(hù)需要的設計”。要避免這一點(diǎn),大公司需要一個(gè)真正能解讀消費者的人,而不是一堆消費者調查問(wèn)卷。

        024

        聯(lián)想的設計師曾經(jīng)為某一系列的一體機設計了一個(gè)非常漂亮的支架。但在運輸過(guò)程中他們發(fā)現,這個(gè)東西讓運輸成本從4美元變成了20美元一臺。在設計新的一體式臺式機支架的時(shí)候,設計師告訴聯(lián)想副總裁姚映佳:“這次我會(huì )考慮節約運輸成本!

        025

        調查問(wèn)卷。和焦點(diǎn)小組一樣,調查問(wèn)卷的問(wèn)題并不在于其本身,而是人們把問(wèn)卷結果等同于設計。調查問(wèn)卷存在的問(wèn)題是,調查者很可能把被調查者的意見(jiàn)理解成了自己希望聽(tīng)到的樣子。保守大公司還有一個(gè)習慣是,他們對復雜的專(zhuān)業(yè)詞匯、行話(huà)和武裝過(guò)的設計流程感覺(jué)更踏實(shí)。

        026

        經(jīng)驗。來(lái)自五星設計的平面設計師保拉·謝爾(Paula Scher)曾說(shuō):“當我對一項工作一竅不通的時(shí)候,就是我工作最出色的時(shí)候!彼诓徒砑埳蠟榛ㄆ煦y行勾勒出那個(gè)著(zhù)名的雨傘圖標。謝爾這樣解釋自己的觀(guān)點(diǎn):如果你想尋找讓事情變得更好的方法,那些特定領(lǐng)域里的豐富經(jīng)驗會(huì )阻礙你的成功,因為你太清楚結果會(huì )怎樣了,你知道哪些方法不會(huì )奏效。

        027

        害怕重來(lái)。大公司是效率的代名詞,這不僅往往意味著(zhù)環(huán)環(huán)相扣的流程讓微小的創(chuàng )新想法難以出頭,還意味著(zhù)一旦某個(gè)產(chǎn)品進(jìn)入流程,沒(méi)有人愿意或者有能力讓它回爐再造,“就這樣算了吧”會(huì )讓一個(gè)產(chǎn)品堆滿(mǎn)糟糕的設計。換個(gè)說(shuō)法是,如果喬布斯不夠龜毛,蘋(píng)果不會(huì )成為蘋(píng)果。

        028

        技術(shù)決定設計。1980年代后期計算機芯片的應用讓石英表風(fēng)頭減弱。但卡西歐這樣的大公司設計出來(lái)的芯片手表是使用者的災難:那些集成了收音機、鬧鐘、計算器等功能的手表往往需要使用者不斷按壓調控迷你鍵盤(pán)─工程師設計的時(shí)候非常簡(jiǎn)單,但用起來(lái)卻一點(diǎn)也不友好。

        (018~028:大公司設計部門(mén)注意!)

        029

        好看的設計首先有很高的幾率被使用。好用但不美的設計,接受度會(huì )不高,于是好不好用也變得不重要了。這可能是認知偏見(jiàn),但也是事實(shí)。

        030

        瑕不掩瑜。人們會(huì )對好看的設計上的缺失更有容忍力。

        031

        判斷好設計的方法之一是人們會(huì )對這個(gè)產(chǎn)品產(chǎn)生感情,比如起名或者給現有名稱(chēng)起綽號。

        032

        美國認知心理學(xué)家唐納德·諾曼在《情感化設計》里從三個(gè)層面解釋了這個(gè)問(wèn)題:每個(gè)人對設計的認知都是從感性反應(我想擁有它)開(kāi)始的,而后才是實(shí)際操作層面(它不難用嘛)和品牌效應層面(啊,那關(guān)乎我的個(gè)人形象)。一旦到達品牌效應層面,人們就會(huì )愿意為這個(gè)產(chǎn)品或者服務(wù)付更多錢(qián)。




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