2009 年,雅芳決定對整個(gè)訂單管理系統進(jìn)行徹底改革。它花了四年時(shí)間和1. 25 億美元,從頭開(kāi)始設計和構建一個(gè)新系統。該系統承諾讓所有產(chǎn)品對客戶(hù)和銷(xiāo)售人員都更高效、更容易使用,從而節約成本,提高客戶(hù)滿(mǎn)意度。
但當雅芳在 2013 年最終推出試點(diǎn)項目時(shí),用戶(hù)告訴該公司的情況則不同。
事實(shí)證明,雅芳花了數百萬(wàn)美元創(chuàng )建了一個(gè)令人費解、令人困惑的系統,沒(méi)有人愿意使用這個(gè)系統。結果,雅芳很快就放棄了整個(gè)產(chǎn)品。
所以是什么出了問(wèn)題?
答案相當簡(jiǎn)單:雅芳太專(zhuān)注于產(chǎn)品的功能集和“新”的概念,以至于忘記了誰(shuí)會(huì )使用它。雅芳犯的錯誤很簡(jiǎn)單,但很多公司都犯過(guò)這樣的錯誤:它沒(méi)有在設計過(guò)程中融入同理心。
Steve Jobs-ian的理想設計師概念是在用戶(hù)體驗世界中赫赫有名的設計師,他是一個(gè)獨行俠,在顧客自己還不知道他們想要什么之前,就知道他們想要什么。但事實(shí)是,很少有設計師能夠真正做到這一點(diǎn)(事實(shí)上,就連史蒂夫•喬布斯(Steve Jobs)也時(shí)不時(shí)地聽(tīng)取客戶(hù)的意見(jiàn))。
創(chuàng )建一個(gè)能夠滿(mǎn)足不同年齡和背景的人的用戶(hù)體驗,需要對人們日常使用技術(shù)的方式和原因有深刻的理解。
同理心是創(chuàng )建一個(gè)真正讓用戶(hù)滿(mǎn)意的用戶(hù)體驗的關(guān)鍵,一個(gè)真正具有同理心的用戶(hù)體驗甚至在產(chǎn)品設計之前,就已經(jīng)開(kāi)始了。
在弄清楚他們的產(chǎn)品需要什么特性之前,在決定一個(gè)配色方案或一個(gè)目標平臺之前,對公司來(lái)說(shuō)了解他們?yōu)槭裁匆獓L試創(chuàng )建一個(gè)新產(chǎn)品是很重要的。
這似乎是一個(gè)顯而易見(jiàn)的問(wèn)題,但企業(yè)往往不加思索地投入到新產(chǎn)品中,僅僅是因為它們在追隨潮流,或者對創(chuàng )造新的、酷的東西感興趣。問(wèn)自己為什么想要創(chuàng )建一些東西是成功的UX設計的第一步,也是關(guān)注用戶(hù)而不是設計師的第一步。
Tinder就是一個(gè)很好的例子,這家公司在介入之前會(huì )問(wèn)自己“為什么”。它不僅僅是“另一個(gè)約會(huì )應用”——它發(fā)現了當前約會(huì )應用的問(wèn)題所在,并著(zhù)手解決這些問(wèn)題。
Tinder的創(chuàng )始人知道,人們不希望查看網(wǎng)格或隨機面孔列表,他們想要相關(guān)性和成就感。他們想要挑剔、挑剔,感覺(jué)自己真的在進(jìn)步。
Tinder關(guān)注的是功能上的簡(jiǎn)單——一次一個(gè)臉,只有兩個(gè)動(dòng)作:向右滑動(dòng)或向左滑動(dòng)。