一萬(wàn)人眼中就有一萬(wàn)個(gè)不同的哈姆雷特,設計的主觀(guān)性很強,難道因為這樣就不做設計了嗎?
顯示這是不可能的,我們需要吃飯,需要養家,需要生活過(guò)的更好。經(jīng)過(guò)長(cháng)時(shí)間的與客戶(hù)溝通并自我總結,我認為設計是需要評審的,「設計評審」我定義為,它會(huì )是一個(gè)工作流程中的一環(huán)工作狀態(tài),也可以是一個(gè)總結報告。它評審的內容包含了交互設計,界面設計, 用戶(hù)體驗設計。
不要過(guò)于在意細節
是的,細節很重要,這點(diǎn)我是承認的。,對一點(diǎn)點(diǎn)微不足道的細節討論個(gè)沒(méi)完沒(méi)了,有時(shí)甚至都會(huì )因此停掉一個(gè)項目。
在我們的大多數項目經(jīng)驗中,把細節做好可能能讓網(wǎng)站加分,讓用戶(hù)能知道我們的小心思,讓用戶(hù)眼前一亮,認為我們是一家高大上的公司,但過(guò)分的注意細節,忽視大方向與核心點(diǎn),細節做得再好,客戶(hù)都不會(huì )認同,反而會(huì )認為我們的思路不對。
曾經(jīng)我一直在為網(wǎng)站設計中是單選按鈕還是下拉菜單,圓角還是方角,單色視覺(jué)還是純色設計,網(wǎng)格規范等等做各種討論。持續數周或數月的時(shí)間討論,堆起來(lái)可能比NBA全明星的胳膊加腿都還要更長(cháng)。
但是,這里有個(gè)問(wèn)題是我經(jīng)常提到的:它真的會(huì )影響用戶(hù)體驗嗎?用戶(hù)真的會(huì )關(guān)心圓角嗎?這會(huì )影響到他們的使用經(jīng)驗嗎?他們是否會(huì )關(guān)心所有組件都進(jìn)行了網(wǎng)格對齊?我花了很多時(shí)間在這些細節問(wèn)題上,但卻很少有用戶(hù)對我和我團隊討論過(guò)的某個(gè)細節發(fā)表過(guò)評論。反而是那些我們從沒(méi)想到過(guò)的事情成了問(wèn)題,那些本來(lái)我們應該要花更多時(shí)間去討論的,但卻未曾討論。